Doom 2

Il primo capolavoro della ID software, risalente ormai al lontano 1994 ed uno dei giochi più complessi e difficili da risolvere.

Livelli di difficolta:

I'm too young to die: gioco molto facile, pochi nemici e ogni bonus doppio.
Hey, not too rough: gioco facile, con pochi nemici.
Hurt me plenty: difficoltà normale.
Ultra violence: gioco abbastanza difficile, con molti nemici.
Nightmare!: estremamente difficile (quasi impossibile), moltissimi nemici che si muovono al doppio della velocità e attaccano a velocità doppia, e come se non bastasse dopo poco resuscitano anche. Per masochisti...

Armi:

1 - Pugni
Gittata - Contatto
Velocità - Normale
Capienza - Illimitata
Velocità colpo - Istantanea
Potenza di fuoco - 1

1 - Chainsaw (Motosega)
Gittata - Contatto
Velocità di fuoco - Alta
Capienza - Illimitata
Velocità colpo - Istantanea
Potenza di fuoco - 8/sec

2 - Pistol (Pistola)
Gittata - Media
Velocità di fuoco - Media
Capienza - 400
Velocità colpo - Istantanea
Potenza di fuoco - 1

3 - Shotgun (Fucile)
Gittata - Alta
Velocità di fuoco - Bassa
Capienza - 100
Velocità colpo - Istantanea
Potenza di fuoco - 8

3 - Super Shotgun (Doppietta) [In fucilazzo we trust!!!]
Gittata - Media
Velocità di fuoco - Molto Bassa
Capienza - 100 (2 cartucce a colpo)
Velocità colpo - Istantanea
Potenza di fuoco -
20

4 - Chaingun (Mitra)
Gittata - Alta
Velocità di fuoco - Molto Alta
Capienza - 400
Velocità colpo - Istantanea
Potenza di fuoco -
1

5 - Rocket Launcher (Lancia Missili)
Gittata - Alta
Velocità di fuoco - Normale
Capienza - 100
Velocità colpo - Lenta
Potenza di fuoco -
20

6 - Plasmagun (Fucile al plasma)
Gittata - Alta
Velocità di fuoco - Alta
Capienza - 600
Velocità colpo - Alta
Potenza di fuoco - 2,5

7 - BFG9000
Gittata - Alta
Velocità di fuoco - Molto lenta
Capienza - 600 (40 cells a colpo)
Velocità colpo - Molto Lenta
Potenza di fuoco - 100

Nemici:

Nome: Zombieman
Movimento: Cammina
Velocità: Normale
Arma: Pistol
Potenza di fuoco: 4
Resistenza: 2
Consigli: Semplicissimo da abbattere, un paio di colpi di pistola o al limite una fucilata. Se sono in gruppo buono anche il mitra.

Nome: Shotgun Guy
Movimento: Cammina
Velocità: Normale
Arma: Shotgun
Potenza di fuoco: 14
Resistenza: 3
Consigli: Stesso discorso che per lo Zombieman

Nome: Heavy Weapon dude
Movimento: Cammina
Velocità: Normale
Arma: Chaingun
Potenza di fuoco: 40/sec
Resistenza: 8
Consigli: Può fare veramente male. Da soli o pochi alla volta, fucile, doppietta o mitra; se il gruppo è più numeroso un bel rocket non ci sta per niente male.

Nome: IMP
Movimento: Cammina
Velocità: Normale
Armi: Fireball e Morsi
Potenza di fuoco: 10
Resistenza: 7
Consigli: Da lontano sono praticamente inoffensivi, con le loro lente fireball. Da soli o in piccoli gruppi va bene lo shotgun o il mitra. In gruppi più folti va bene anche un rocket.

Nome: Demon
Movimento: Cammina
Velocità: Molto Alta
Arma: Morsi
Potenza di fuoco: 15
Resistenza: 14
Consigli: Molto pericolosi da vicino, tenerli a distanza con la doppietta (un colpo preciso basta per abbatterne uno), e se si avvicinano troppo toccata e fuga con la motosega. Attaccano spesso in gruppo, in quei casi tenerli lontani con un paio di rocket può essere una buona tattica.

Nome: Spectrum
Movimento: Cammina
Velocità: Molto Alta
Arma: Morsi
Potenza di fuoco: 15
Resistenza: 14
Caratteristica: E' un Demon parzialmente invisibile
Consigli: Gli stessi che per il Demon con l'aggiunta di una particolare attenzione ai luoghi oscuri. Se ne trovi uno, farai bene a guardarti intorno, infatti spesso sono in gruppo.

Nome: Lost Soul
Movimento: Vola
Velocità: Molto bassa, quando attacca molto alta
Arma: Carica
Potenza di fuoco: 20
Resistenza: 10
Consigli: A distanza elevata una scarica di mitra è l'arma più efficace anche perchè così non gli permette di caricarvi. Se si avvicinano troppo una fucilata con la doppietta ne può abbattere anche 2 insieme.

Nome: Cacodemon
Movimento: Vola
Velocità: Bassa
Arma: Fireball
Potenza di fuoco: 15
Resistenza: 40
Consigli: Se è da solo conviene attaccare con il mitra, che gli impedisce di lanciarvi una fireball. Per i gruppi è ottimo il rocket launcher. Da non usare il BFG, in quanto per le dimensioni del mostro una buona parte del colpo risulterebbe sprecata.

Nome: Hell Knight
Movimento: Cammina
Velocità: Normale
Arma: Plasma e artigli
Potenza di fuoco: 50
Resistenza: 50
Consigli: Da tenere a distanza (come più o meno tutti =). L'arma più efficace è la doppietta accompagnata da un grande spostamento laterale. 3 colpi e va giù.

Nome: Baron of Hell
Movimento: Cammina
Velocità: Normale
Arma: Plasma e artigli
Potenza di fuoco: 50
Resistenza: 100
Consigli: Come un Hell Knight ma più resistente. Per abbatterlo ci vogliono 5 colpi di doppietta.

Nome: Arachnotron
Movimento: Cammina
Velocità: Alta
Arma: Fucile al Plasma
Potenza di fuoco: 20
Resistenza: 50
Consigli: Trovare sempre un riparo, all'aperto è devastante. In quel caso l'unica via di salvezza è la corsa più disperata possibile. Per abbatterlo 2 o 3 fucilate o anche un paio di rocket.

Nome: Pain Elemental
Movimento: Vola
Velocità: Normale
Arma: Lancia Lost Souls
Potenza di fuoco: -
Resistenza: 40
Consigli: Non ha armi, se non le Lost Soul che genera. E' difficile da colpire in quanto spesso è coperto dalle sue creature. Doppietta se si ha campo libero, o altrimenti Plasmagun in modo da colpire chiunque si frapponga. A distanza va bene anche il rocket.

Nome: Revenant
Movimento: Cammina
Velocità: Molto Alta
Armi: Missili a ricerca, Pugni
Potenza di fuoco: 50
Resistenza: 30
Consigli: I suoi missili a ricerca sono molto pericolosi, specialmente a campo aperto. La migliore arma è il rocket, 2 bastano.

Nome: Mancubus
Movimento: Cammina
Velocità: Molto Bassa
Arma: Missili
Potenza di fuoco: 25
Resistenza: 60
Consigli: Facile da abbattere ma pericoloso quando spara. Per evitare i suoi colpi (3 raffiche) occorre spostarsi a destra, poi sinistra e poi al centro. Per ucciderlo rocket o doppietta. Sconsigliato il BFG.

Nome: Arch-Vile
Movimento: Cammina
Velocità: Molto Alta
Arma: Fuoco
Potenza di fuoco: 85
Resistenza: 80
Caratteristica: Può resuscitare altri nemici uccisi.
Consigli: Sicuramente uno dei nemici più ostici. Ha una potenza di fuoco molto elevata, per sopravvivere è necessario avere un riparo. Quando davanti a te compare una fiamma è il momento in cui devi nasconderti altrimenti sono **zzi. Rocket, plasma o anche BFG se ci sono altri nemici nelle vicinanze. E' importante anche eliminarlo velocemente altrimenti si rischia di dover affrontare di nuovo nemici appena abbattuti.

Nome: The Spider MasterMind
Movimento: Cammina
Velocità: Normale
Arma: Super Mitra
Potenza di fuoco: 100/sec
Resistenza: 300
Consigli: Mai stare fermi. Girategli intorno, correte lateralmente, ma non fermatevi mai se volete sopravvivere. Se ne avete la possibilità cercate anche di fargli sparare contro altri nemici in modo che si facciano del male a vicenda. Mentre fate tutto questo riempitelo di rocket e anche qualche colpo di BFG non guasta.

Nome: The Cyberdemon
Movimento: Cammina
Velocità: Alta
Arma: Rocket Launcher
Potenza di fuoco: 200
Resistenza: 400
Consigli: Il nemico più potente di tutto il gioco. Un suo rocket può essere sufficiente per ucciderti, 2 lo sono sicuramente. La sua tecnica di attacco è sparare 3 missili per poi spostarsi in una posizione migliore per sparare altri 3 missili. L'ideale sarebbe uno spazio ampio senza ostacoli, nel quale evitare i suoi missili spostandosi lateralmente per poi contrattaccare con BFG e rocket. Se non avete molto spazio per evitarli, state lontani da pareti (danno riflesso) e cercate un riparo.

Nome: SS
Movimento: Cammina
Velocità: Normale
Arma: Mitra
Potenza di fuoco: 10
Resistenza: 5
Caratteristica: Questo nemico, preso da Wolfenstein, si trova solamente nei 2 livelli bonus.
Consigli: Lo troverete sempre a gruppi di 4 o più. Un rocket nel gruppo e se sopravvive qualcuno usare il mitra, oppure subito con la doppietta e mitra.

Il boss di fine gioco.

Al livello 30, l'ultimo se si escludono i 2 livelli bonus, troverete il boss finale. In molti si sono chiesti come abbatterlo, non riuscendo a capire il meccanismo. Il metodo è molto semplice a dirsi, un pò più complicato da mettere in pratica. Dopo aver fatto scorta di armi ed essersi teletrasportati nella camera del boss, dovete raggiungere il punto più in alto ed attivare il pulsante che farà salire la colonna. Dopo dovete andare ai piedi della colonna, farla scendere premendo, salirci sopra, e poco prima di arrivare al punto di massima altezza sparate un rocket in quella fessura nella fronte del mostro. All'inizio non sarà affatto facile ma con un pò di pratica risulterà abbastanza semplice.

Cheats

Se siete del tutto bloccati ad un livello, o con un nemico che non riuscite proprio ad eliminare, ecco dei codici da digitare durante il gioco:

IDDQD: Porta a 100 l'energia e rende invincibili. digitandolo 2 volte annulla l'invincibilità
IDFA: Da tutte le armi con pieno di munizioni e 200 di armatura
IDKFA: Come sopra con l'aggiunta delle 3 keys
IDCLIP: Permette di passare attraverso i muri o di salire su un muro troppo alto. Attenzione a non finire fuori dalla mappa per evitare problemi grafici. Se questo dovesse accadere, caricate la mappa e riportatevi all'interno.
IDCLEV**: Al posto di ** inserite un numero tra 01 e 32 per partire da quel livello. Attenzione, partirete con equipaggiamento base.
IDDT: Digitato mentre si visualizza la mappa, la mostra completa. Se ripetuto mostra anche la posizione di oggetti e nemici.
IDBEHOLD*: Al posto di * digitate una lettera tra V, I, R, A, L ed S. Otterrete un powerup a seconda della lettera: V - invulnerabilità, I - invisibilità parziale, R - Tuta anti-radizioni, A - Mappa, L - Visore notturno, S - Anabolizzanti.
IDCHOPPERS: Ottiene la motosega.

Contenuti tratti dal sito http://raider2.firenze.net/

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